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阅读下列说明、C++代码和运行结果,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的对应栏内。

【说明】

很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的C++程序运行时先生成一副扑克牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。

【C++代码】

#include <iostream>

#include <stdlib.h>

#include <ctime>

#include <algorithm>

#include <string>

using namespace std;

const string Rank[13]={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};//扑克牌点数

const string Suits[4]={"SPADES","HEARTS","DIAMONDS","CLUBS"};//扑克牌花色

class Card {

private:

int rank;

int suit;

public:

Card(){}

~Card(){}

Card(int rank, int suit) { (1) rank=rank; (2) suit=suit;}

int getRank() {

return rank;

}

int getSuit() {

return suit;

}

void printCard() {

cout << '(' << Rank[rank] << "," << Suits[suit] << ")";

}

};

class DeckOfCards {

private:

Card deck[52];

public:

DeckOfCards() { //初始化牌桌并进行洗牌

for (int i=0; i<52; i++) { //用Card对象填充牌桌

(3) =Card(i%13, i%4);

}

srand((unsigned) time(0)); //设置随机数种子

std::random_shuffle(&deck[0], &deck[51]);//洗牌

}

~DeckOfCards() {

}

void printCards() {

for ( int i=0; i<52; i++ ){

(4) printCard() ;

if ((i+1)%4==0) cout<<endl;

else cout << "\t";

}

}

};

int main(){

DeckOfCards * d = (5) ; //生成一个牌桌

(6) ; //打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色

delete d;

return 0;

}

正确答案及解析

正确答案
解析

(1)this->

(2)this->

(3)deck[i] 或*(deck+i) 或等价表示

(4)deck[i]. 或*(deck+i). 或等价表示

(5)new DeckOfCards()

(6)d->printCards() 或等价表示

本题考查C++语言程序设计能力,涉及类、对象、函数的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读,理清程序思路,然后完成题目。

本题目中涉及到扑克牌、牌桌等类以及洗牌和按点数排序等操作。根据说明进行设计。

定义了两个数组,Rank表示扑克牌点数,Suits表示扑克牌花色,定义时进行初始化,而且值不再变化,故用const修饰。

Card类有两个属性,rank和suit,在使用构造函数Card(int rank, int suit)新建一个Card的对象时,所传入的参数指定删咄和suit这两个属性值。因为参数名称和属性名称相同,所以用this->前缀区分出当前对象。在类Card中包含方法getRank()和getSuit(),分别返回当前对象的rank和suit属性值。printCard()函数打印扑克牌点数和花色。

DeckOfCards类包含Card类型元素的数组deck[52],表示牌桌上一副牌(52张)。构造函数中对牌桌进行初始化并进行冼牌。先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card对象并加入deck数组。然后洗牌,即将数组中的Card对象根据花色和点数随机排列。printCards()函数将所有Card对象打印出来。

主控逻辑代码在main函数中实现。在main()函数中,先初始化DeckOfCards类的对象指针d,即生成一个牌桌:

DeckOfCards * d=new DeckOfCards();

并发牌,即调用d的printCards()函数,实现打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色。

在printCards()函数体内部,为每个数组元素调用当前对象的printCard()一张牌。

main()函数中使用完数组对象之后,需要用delete操作进行释放对象,对d对象进行删除,即delete d。

因此,空(1)和(2)需要表示当前对象的this->;空(3)需要牌桌上纸牌对象,即数组元素deck[i];空(4)也需要纸牌对象调用printCard(),即数组元素deck[i].;空(5)处为创建DeckOfCards类的对象指针d的new DeckOfCards();空(6)需要用对象指针d调用打印所有纸牌的printCards()函数,即d->printCards()。

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