阅读下列说明和 C++代码,填补代码中的空缺,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
设计 RGB 方式表示颜色的调色板,进行绘图,其类图如图 5-1 所示。该程序的 C++代码附后。

【C++代码】
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <ctime>
using namespace std;
class MyColor{
private:
int red; int green; int blue;
public:
MyColor() {red = 0; green = 0; blue = 0; }
~MyColor() { }
MyColor(int red ,int green ,int blue) {
this->red = red; this->green = green; this->blue = blue;}
//其他方法略
void print() {
cout<<"Red: " << red << "\tGreen: " << green << "\tBlue " << blue
<< endl;
}
};
class Palette {
private:
int number; MyColor** palette;
public:
Palette() { number = 256; palette = (MyColor*)malloc
(sizeof(MyColor*) *number); }
~Palette () {
for (int i = 0; i < number; i++) { delete palette[i]; }
(1) ;
}
Palette(MyColor** pale ,int number) {
(2) = number;
palette = (MyColor**)malloc(sizeof(MyColor*)*number) ;
memcpy(palette ,pale ,sizeof(pale)*number);
}
//其他方法略
void print () {
for (int i = 0; i < number; i++) {
cout << i << " : " ;
palette[i]->print();
}
}
};
class Drawing{
public:
(3) int COLORNUMBER = 16;
public:
~Drawing () { }
void draw() (
Palette* palette;
int red ,green ,blue;
MyColor* color[COLORNUMBER];
srand((unsigned)time(O));
for (int i = 0; i < COLORNUMBER; i++) {
red=rand ()% 256; green = rand() % 256; blue = rand ()% 256;
color [i] = (4) (red ,green ,blue);
}
palette = new Palette(color ,COLORNUMBER);
palette->print();
for (int i = 0; i < COLORNUMBER; i++)
delete color[i];
}
};
int main () {
Drawing * d = (5) ;
d->draw();
delete d;
}
正确答案及解析
正确答案
解析
(1) free(palette)
(2) this->number
(3) static const
(4) new MyColor
(5) new Drawing()
(1) free(palette)
(2) this->number
(3) static const
(4) new MyColor
(5) new Drawing()
所属知识点: C++程序设计>C++程序设计
试题难度: 本题共被作答97次 平均得分1
参考解析: 本题考查 C++程序设计的能力,涉及类、对象、方法定义和相关操作。要求考生根 据给出的案例和代码说明,认真阅读并理清程序思路,然后完成题目。
先考查题目说明。本题目中涉及到颜色、调色板、绘图等类以及初始化和调色相关等操作。根据说明进行设计。
类图中给出三个类 Drawing 、Palette 和 MyColor 及其之间的关系。Drawing 与 Palette、 MyColor 之间具有关联关系, Palette 与 MyColor 之间是聚合关系。
MyColor为以 RGB 方式表示颜色,由属性 red、green 和 blue 表示,每个MyColor
对象即为一个 RGB 颜色。 MyColor 具有两个构造器,缺省构造器将 RGB 颜色均初始化为 0; 带参数的构造方法将当前对象的 RGB 值设置为调用构造方法时消息中所传递的参数值。Print()用来输出当前对象的 RGB 值供测试使用。
Palette类用于表示调色板,其调色板颜色数量,用 int 型 number 表示,其 MyColor对象指针数组,用指向指针的指针 MyColor** palette 表示。 Palette的缺省构造方法中,将 number 设置为 256 色,并将 palette 指向动态申请存储 256 色 MyColor 对象指针的空间。另一个构造方法 Palette(MyColor** pale,int number) 中参数有指向 MyColor 对象指针数组的指针 pale 以及颜色数量 number。该构造方法设置当前调色板对象的颜色数量,用 this->number 表示当前对象的 number 属性,动态申请该数量对应的 MyColor 指针类型的 number 个存储空间,并将此存储空间复制给属性 palette 。析构方法先用delete 删除用 new 创建的每个 MyColor 对象,并用 free 释放采用 malloc 函数动态申请的存放 MyColor 对象指针的存储空间。 print()方法用来打印 pale配中每个颜色对象的颜色,供测试使用。 在 print()函数体内部,为每个数组元素调用当前对象的 print ()打印一个 RGB 颜色。
Drawing 类属性 int COLORNUMBER 定义绘画时所用的颜色数量(本例中设置为
16 表示基于 16 色绘图) 0 void 世aw() 方法声明调色板 Palette palette 、定义 COLORNUMBER 色 MyColor 对象指针数组 color ,随机生成RGB 颜色并根据此颜色创 建 COLORNUMBER 个 MyColor 对象,即循环 COLORNUMBER 次,每次循环生成随 机的 RGB 颜色后调用 MyColor 的带参数构造器创建 MyColor 对象,即:
color[i) = new MyColor(red ,green ,blue);
所有颜色数组创建完成后,基于所创建的 COLORNUMBER 个 MyColor 对象指针数 组创建调色板,即:
palette = new Palette(color ,COLORNUMBER);
调用调色板的 print()方法进行打印(模拟给图)。最后将 MyColor 对象指针元素进行删除。由于 COLORNUMBER 的作用是绘图的颜色数量,在创建 MyColor 对象指针数组时作为元素个数,所以,需要是 static const 静态常量。
主控逻辑代码在 main 函数中实现。在 main() 函数中,创建 Drawing 对象指针 d ,即生成一个绘图对象:
Drawing * d = new Drawing();
并进行绘图,即调用 d 的创w()方法,实现绘图功能。在使用完对象之后,需要对new 出的对象采用 delete 操作进行释放对象,对 d 对象进行删除,即 delete d;,释放内存。
综上所述,空(1)需要表示释放 malloc 函数申请的动态内存的函数,即free(palette);
空 (2)需要表示当前对象的 number 属性,即 this->number; 空(3)需要修饰COLORNUMBER 为静态常量,即 static const; 空(4)需要调用 MyColor 的构造方法创建 MyColor 对象,即 new MyColor; 空 (5) 处为创建 Drawing 类的对象指针 d 的 new Drawing()。





