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阅读以下说明、图和Java代码,填补Java代码中的空缺(1)—(5),将解答写在答题纸的对应栏内。

【说明】

已知某公司主要有两大类耗电资产(Asset):计算机(ComputerAsset)和建筑物(BuildingAsset)。为了节约能源,通过控制各种电源,将可关闭的房灯、计算机显示器等在夜间关闭。

为了实现上述需求,设计了如下图所示的类图,并用下面的Java代码加以实现。

初级程序员,章节练习,基础复习,案例分析

【Java代码】

abstract class Asset{ /*通用资产,基类*/ }

interface PowerSwitchable{ /*可在夜间关闭的电源的物体实现该接口*/

public void powerDown( );

public void powerUP( );

}

abstract class BuildingAsset extends Asset{ /*建筑物资产*/

protected int room;

public BuildingAsset(int room){ this.room=room; }

}

abstract class BuildingLight extends BuildingAsset{

//灯的通用信息:fluorescent / incandescent 等,略

BuildingLight(int room Number){ super(roomNumber); }

}

class EmergencyLight(1){ /*应急灯,永不关闭*/

EmergencyLight(int roomNumber){

super(roomNumber);

}

}

class RoomLights (2){

RoomLights(int roomNumber){ super(roomNumber);}

public void powerDown(){ /*关电源,代码略*/ }

public void powerUp(){ /*开电源,代码略*/ }

}

/*ComputerAsset、ComputerCPU和ComputerMonitor代码略*/

public class BuildingManagement{

Asset things[]=new Asset[24];

int numItems=0;

public void goodNight(){ /*值班员定时“关闭”时调用,关闭可关闭的电源*/

for(int i=0;i<things.length;i++)

if(things[i] instanceof (3))

((PowerSwitchable)things[i]).powerDown();

}

/*goodMorning( )与goodNight( )类似,依次调用powetUp( ),其实现细节此处略*/

public void add(Asset thing){ /*为建筑添加资产*/

things[(4)]=thing;

}

public static void main(String[ ]args) {

BuildingManagement b1=(5) BuildingManagement( );

b1.add(new RoomLights(101)); //101房间的控制灯

b1.add(new EmergencyLight(101)); //101房间的应急灯

b1.add(new ComputerCPU(10104)); //101房间4号桌上的计算机主机

b1.add(new ComputerMonitor(10104)); //101房间4号桌上的计算机显示器

b1.goodNight( );

delete b1;

}

}

正确答案及解析

正确答案
解析

(1)extends BuildingLight

(2)extends BuildingLight implements PowerSwitchable

(3)PowerSwitchable

(4)numItems++

(5)new

本题考查面向对象程序设计及其 Java 语言实现的能力,涉及类和接口、抽象类、对象、方法的定义和相关操作,以及继承和实现关系。要求考生根据给出的案例、类图和执行过程说明,认真阅读理清程序思路,然后完成题目。

先考查针对案例的特定需求,构建类图整体结构。本题中根据类图定义了类:BuildingManagement、 Asset、ComputerAsset、BuildingAsset、ComputerCPU、ComputerMoniter、BuildingLight、RoomLights、EmergencyLight和 PowerSwitchable。其中 Asset 为抽象类,表示通用资产,作为所有资产类的基类。ComputerAsset 表示计算机有关资产、BuildingAsset 表示建筑物有关资产,两者作为 Asset 的子类,继承了 Asset类,ComputerCPU、ComputerMoniter分别表示计算机 CPU和显示器,继承了 ComputerAsset, BuildingLight是一种建筑物资产,表示建筑物内的照明设备,继承了Bui1dingAsset ,而照明设备有RoomLights和 EmergencyLight,作为Bui1dingLight的子类。由于案例中两大类耗电资产(Asset):计算机(ComputerAsset)和建筑物(Building Asset)中,可在夜间关闭的房灯(RoomLights)、计算机显示器(ComputerMoniter)属于不同 的资产类型,所以将可关闭的资产单独进行设计为一种类型PowerSwitchable ,规定可在夜间关闭电源的物体的开关电源接口,即包含两个方法声明。因此,RoomLights和 ComputerMoniter实现了 PowerSwitchable。

Java 中继承用关键字extends后加父类名。本题目中,Emergency Light是 BuildingLight的子类,并且在子类的构造方法中,调用父类的构造方法,采用 super(),并且调用父类的构造方法必须要是构造方法中的第一条语句。RoomLights是 BuildingLight 的子类,在子类的构造方法中,同 EmergencyLight,调用父类的构造方法super()。同时RoomLights和 ComputerMonitor均是可关闭的,具有开关电源的相同接口。Java 中的继承是单根继承,即只能有一个父类,而接口可以实现多个,因此将PowerSwitchable定义为接口,也一样可作为引用数据类型,和类继承一样也表达"是一种"关系,采用 interface 关键字。RoomLights 和 ComputerMonitor均实现 PowerSwitchable接口,用 implements关键字。

系统中有各类资产,在BuildingManagement中使用 Asset通用资产类型数组,用 add函数依次为建筑添加资产。由于 add方法中对数组添加元素只有一条语句,需要在下标中完成指明当前添加资产元素的下标,并将下标后移。在 goodNight方法中对可关闭电源的资产进行控制,需要判定其是否可关闭,也就是资产是否为PowerSwitchable类型的实例,用 instanceof 关键字,判定对象是否为实现通用接口PowerSwitchable 类型的实例。如果对象的类型是实现 PowerSwitchable接口的类型,则转换为PowerSwitchable 接口类型,并利用动态绑定机制,正确绑定到具体对象,执行对象的关闭电源行为。

类BuildingManagement中没有定义构造方法,编译器会生成一个缺省的构造方法,采用 new 关键字进行对象创建。

因此空(1)需要表现出继承extends BuildingLight;空(2)处添加继承和实现接口,即extends BuildingLight implements PowerSwitchable;空(3)处将接口作为一种引用类型,用 instanceof 判断对象是否为接口类型,即 PowerSwitchable;空(4)处完成指明当前添加资产元素的下标,并将下标后移,即 numItems++;空(5)处补充通过使用编译器生成的缺省构造方法创建对象,即 new。

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