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阅读以下说明和Java程序,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的对应栏内。

【说明】

很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的Java代码运行时先生成一副扑克牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。

【Java代码】

import iava.util.List;

import java.util.Arrays;

import java.util.Collections;

class Card { //扑克牌类

public static enum Face { Ace, Deuce, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jacky, Queen, King }; //枚举牌点

public static enum Suit(Clubs, Diamonds, Hearts, Spades}; //枚举花色

private final Face face;

private final Suit suit;

public Card( Face face, Suit suit ) {

(1) face=face;

(2) suit=suit;

}

public Face getFace() { return face; }

public Suit getSuit() { return suit; }

public String getCard() { //返回String来表示一张牌

return String.format( "%s, %s", face, suit );

}

}

//牌桌类

class DeckOfCards {

private List< Card > list; //声明List以存储牌

public DeckOfCards() { //初始化牌桌并进行洗牌

Card[] deck=new Card[52];

int count=0; //牌数

//用Card对象填充牌桌

for ( Card.Suit suit:Card.Suit.values() ) {

for ( Card.Face face:Card.Face.values() ) {

(3) =new Card( face, suit);

}

}

list= Arrays.asList( deck );

Collections.shuffle( list ); //洗牌

}

public void printCards ()

{

//按4列显示52张牌

for ( int i=0; i<list.size(); i++ )

System.out.printf( "%-19s%s", list. (4) ,

((i+1)%4==0)?"\n":"" );

}

}

public class Dealer {

public static void main( String[] args ) {

DeckOfCards player= (5) ;

(6) printCards();

}

}

正确答案及解析

正确答案
解析

(1)this.

(2)this.

(3)deck[count++] 或等价表示

(4)get(i).getCard()

(5)new DeckOfCards()

(6)player.

本题考查Java语言程序设计的能力,涉及类、对象、方法的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读,理清程序思路,然后完成题目。

先考查题目说明。本题目中涉及到扑克牌、牌桌、玩家等类以及洗牌和按点数排序等操作。根据说明进行设计。

Card类内定义了两个static枚举类型,Face枚举扑克牌点数,Suit枚举扑克牌花色。Card类有两个枚举类型的属性,face和suit,而且值不再变化,故用final修饰。

在使用构造方法public Card( Face face, Suit suit)新建一个Card的对象时,所传入的参数指定face和suit这两个属性值。因为参数名称和属性名称相同,所以用this.前缀区分出当前对象。在类Card中包含方法getFace()和getSuit(),分别返回当前对象的face和suit属性值。getCard()方法返回String来表示一张牌,包括扑克牌点数和花色。

牌桌类DeckOfCards包含持有Card类型元素的List类型对象的声明List,用以存储牌。List是Java中的一种集合接口,是Collection的子接口。构造方法中用Card对象填充牌桌并进行洗牌。先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card对象加入deck数组,表示牌桌上一副牌(52张)。然后洗牌,即将数组中的Card财象根据花色和点数随机排列,使用集合工具类Collections中的shuffle方法,对以List类型表示的deck数组进行随机排列。Collections是Java集合框架中两个主要工具类之一,用以进行集合有关的操作。

printCards()方法将所有Card对象打印出来,按4列显示52张牌。每张拍的打印用list.get(i)获得list表示的deck中的第i个Card对象,然后进一步调用此对象的getCard()方法,得到String表示的当前一张牌。

玩家类中包括启动发牌洗牌等操作,主入口方法main中实现创建牌桌对象,并调用按4列显示52张牌。在main()中,先初始化DeckOfCards类的对象player,即生成一个牌桌:

DeckOfCards player=new DeckOfCards();

并发牌,即调用player的printCards()方法,实现按4列显示52张牌打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色。在printCards()方法体内部,用list调用每个数组元素,并为每个数组元素调用getCard()返回当前对象所表示一张牌的花色和点数。用格式化方法进行打印, 即:

System.out.printf( "%-19s%s", list.get(i).getCard(),((i+1)%4==0)?"\n":"" );

因此,空(1)和(2)需要表示当前对象的this.;空(3)需要牌桌上纸牌对象,并将数组元素下标加1,即数组元素deck[count++];空(4)也需要用list对象获得纸牌对象的字符串表示,即list.后的get(i).getCard();空(5)处为创建DeckOfCards类的对象指针player的new DeckOfCards():空(6)需要用对象player调用打印所有纸牌的printCards()函数,即player.。

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