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阅读以下说明和 Java 代码,填补代码中的空缺,将解答填入答题纸的对应栏内。

【说明】

设计 RGB 方式表示颜色的调色板,进行绘图。其类图如图 6-1 所示。该程序的 Java代码附后。

初级程序员,章节练习,基础复习,案例分析

【Java 代码】

//颜色类

class MyColor{

private int red , green , blue;

public MyColor() {

red = 0; green = 0; blue = 0;

}

public MyColor(int red , int green , int blue) {

this.red = red;

this.green = green;

this.blue = blue;

}

//其他方法略

public String toString() {

return "Red: " + red + "\tGreen:" + green + "\tBlue" + blue;

}

}

//调色板类

class Palette {

public int number; //颜色数

private ( 1 ) palette; //颜色表

public Palette() {

number = 256;

palette = new MyColor[number];

}

public Palette(MyColor[] palette , int number) {

( 2 ) = number;

( 3 ) = palette;

}

//其他方法略

public String toString() {

String str = "";

for (int i = 0; i < number; i++) {

str +=i + " : " + palette[i] + "\n"; }

return str;

}

}

//绘图类

class Drawing {

public ( 4 ) int COLORNUMBER = 16;

public static void main(String[] args) {

Palette palette;

int red , green , blue;

MyColor[] color = new MyColor[COLORNUMBER];

for (int i = 0; i < COLORNUMBER; i++) {

red = (int) (Math.random() * 256);

green = (int) (Math.random() * 256);

blue = (int) (Math.random() * 256);

color [i] = ( 5 ) (red , green , blue);

}

palette = new Palette(color , COLORNUMBER);

System.out.println(palette);

}

}

正确答案及解析

正确答案
解析

(1) MyColor[]

(2) this.number

(3) this.palette

(4) static final

(5) new MyColor

本题考查 Java 语言程序设计的能力,涉及类、对象、方法的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读并理清程序思路,然后完成题目。

先考查题目说明。本题目中涉及到本题目中涉及到颜色、调色板、绘图等类以及初始化和调色相关等操作。根据说明进行设计。

类图中给出三个类 Drawing 、Palette 和 MyColor 及其之间的关系。Drawing 与 Palette 、 MyColor 之间具有关联关系, Palette 与 MyColor 之间是聚合关系。

MyColor 为以 RGB 方式表示颜色,由属性 red 、green 和 blue 表示,每个 MyColor

对象即为一个 RGB 颜色。 MyColor 具有两个构造器,缺省构造器将 RGB 颜色均初始化为0; 带参数的构造方法将当前对象的 RGB 值设置为调用构造方法时消息中所传递的参数值。 toString()用来构造并返回当前对象的 RGB 值的字符串供测试使用。

Palette 类用于表示调色板,有调色板颜色数,用 int 型 number 表示,有 MyColor 对象数组,用 MyColor[] palette表示。 Palette 的缺省构造方法中,将 number 设置为 256 色,并将 palette初始化成 256 色 MyColor 数组。另一个构造方法 Palette(MyColor[] pale,int number) 中参数有 MyColor 对象数组 pale 以及颜色数量 number 。该构造方法设置当前调 色板对象的颜色数量,用 this.number 表示当前对象的 number 属性,将参数 palette数组赋值给当前对象的 palette,用 this.palette表示当前对象的 palette属性。 toString()方法用来构造并返回 palette中每个颜色对象的颜色的字符串,供测试使用。在toString()方法体内部,构造字符串时用+进行拼接 palette[i]时,每个数组元素调用当前对象的toString()构造并返回一个 RGB 颜色的字符串。

Drawing 类属性int COLORNUMBER 定义绘画时所用的颜色数量(本例中设置为 16 表示基于 16 色绘图)。 Main()方法声明调色板 Palette palette 、定义COLORNUMBER 色 MyColor 对象数组 color ,即:

MyColor[] color = new MyColor[COLORNUMBER];

随机生成 RGB 颜色并根据此颜色创建 COLORNUMBER 个 MyColor 对象,即循环 COLORNUMBER 次,每次循环生成随机的 RGB 颜色后调用 MyColor 的带参数构造器 创建 MyColor 对象,即:

color[i] = new MyColor(red ,green ,blue);

所有颜色数组创建完成后,基于所创建的 COLORNUMBER 个 MyColor 对象数组创建调色板,即:

palette = new Palette(color ,COLORNUMBER);

采用 System.out.println(palette);进行打印(模拟绘图),其中会自动调用调色板的 toString()方法。由于 COLORNUMBER 的作用是绘图的颜色数量,在创建 MyColor 对象数组时作为元素个数,所以,需要是 static fmal 静态常量。

综上所述,空(1)需要表示 MyColor 对象数组,即 MyColor[]; 空 (2)需要表示当前对象的 number 属性,即 this.number; 空(3)需要当前对象的 palette属性,即 this.palette; 空 (4)需要表示 COLORNUMBER 为静态常量,即 static fmal; 空 (5)处

为创建 MyColor 类的对象,即 newMyColor 。

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