阅读以下说明、图和C++代码,填补C++代码中的空缺(1)—(5),将解答写在答题纸的对应栏内。
【说明】
已知某公司主要有两大类耗电资产(Asset):计算机(ComputerAsset)和建筑物(BuildingAsset)。为了节约能源,通过控制各种电源,将可关闭的房灯、计算机显示器等在夜间关闭。
为了实现上述需求,设计了如下图所示的类图,并用下面的C++代码加以实现。

【C++代码】
#include<typeinfo>
#include<iostream>
using namespace std;
class Asset{ /*通用资产,基类*/
public: virtual ~Asset( ){ };
};
class PowerSwitchable{ /*抽象基类,可在夜间关闭电源的物体接口*/
public: virtual void powerDown( )=0; /*powerDown( )函数接口*/
virtual void powerUP( )=0; /*powerUp函数接口*/
};
class computerAsset: public Asset{ /*计算机资产*/
protected: int deskNumber;
public:
ComputerAsset(int desNumber){ this->deskNumber= deskNumber;
};
class ComputerCPU (1) { /*计算机主机,永不关闭*/
public:
ComputerCPU(int desNumber): ComputerAsset (deskNumber){ }
};
class ComputerMonitor (2){ /*计算机显示器*/
public:
ComputerMonitor(int roomNumber):ComputerAsset(roomNumber),
PowerSwitchable( ){ }
~ComputerMonitor ( ){ }
void powerDown( ) { /*关电源,代码略*/ }
void powerUp( ) { /*开电源,代码略*/ }
};
/*BuildingAsset、BuildingLight、EmergencyLight和RoomLights代码省*/
class BuldingManagement {
private:
Asset* things[24]; int numItems;
public:
void goodNight( ){ /*值班员定时“关闭”时调用,关闭可关闭的电源*/
for(int i=0;i<numItems;i++){
(3) ps=dynamic_cast<PowerSwitchable*>(things[i]);
if(ps!=0)
ps->powerDown();
}
}
/*goodMorning( )与goodNight( )类似,依次调用powerUp( ),实现省*/
void add(Asset*thing){ /*为建筑添加资产*/
things[(4)]=thing;
}
};
int main(){
BuildingManagement* b1=(5) BuildingManagement( );
b1->add(new RoomLights(101)); //101房间的控制灯
b1->add(new EmergencyLight(101)); //101房间的应急灯
b1->add(new ComputerCPU(10104)); //101房间4号桌上的计算机
b1->add(new ComputerMonitor(10104)); //101房间4号桌上的计算机显示器
b1->goodNight( );
delete b1;
}
正确答案及解析
正确答案
解析
(1):public ComputerAsset
(2):public ComputerAsset, public PowerSwitchable
(3)PowerSwitchable*
(4)numItems++
(5)new
本题考查面向对象程序设计及其 C++语言实现的能力,涉及类和抽象类、对象、函 数和虚函数的定义和相关操作以及继承关系。要求考生根据给出的案例、类图和执行过程说明,认真阅读理清程序思路,然后完成题目。
先考查针对案例的特定需求,构建类图整体结构。本题中根据类图定义了以下类:BuildingManagement、Asset、ComputerAsset 、BuildingAsset 、ComputerCPU 、ComputerMoniter 、BuildingLight、RoomLights、EmergencyLight 和 PowerSwitchable。其中,Asset为抽象类,表示通用资产,作为所有资产类的基类;ComputerAsset 表示计算 机有关资产、BuildingAsset表示建筑物有关资产,两者作为 Asset的子类,继承了Asset类;ComputerCPU、ComputerMoniter 分别表示计算机 CPU 和显示器,继承了ComputerAsset。BuildingLight 是一种建筑物资产,表示建筑物内的照明设备,继承了BuildingAsset ,而照明设备有RoomLights 和 EmergencyLight,作为BuildingLight的子类。由于案例中两大类耗电资产(Asset);计算机(ComputerAsset)和建筑物(Building Asset), 可在夜间关闭的房灯(RoomLights)、计算机显示器(ComputerMoniter)属于不同的资产类型,所以将可关闭的资产设计为抽象基类PowerSwitchable,规定可在夜间关闭电源的物体的开关电源接口,即包含两个纯虚拟(virtual)函数。因此,RoomLights 和 ComputerMoniter 继承了 PowerSwitchable。
C++ 中有不同种类的继承方式,本题目中,ComputerCPU 是ComputerAsset 的子类,并且在子类的构造函数中,调用父类的构造函数,所以继承的权限为public。其语法为:public 后加父类名。ComputerMonitor 是 ComputerAsset 的子类,而且均是可关闭的,具有开关电源的相同接口,均继承了 PowerSwitchable ,并且在子类的构造函数中,调用父类的构造函数,所以继承的权限均为 public ,多个父类的继承语法是:public 父类名1,public 父类名 2。
系统中有各类资产,在BuildingManagement 中使用 Asset 通用资产类型数组,用 add 函数依次为建筑添加资产。由于add函数中对数组添加元素只有一条语句,需要在下标中完成指明当前添加资产元素的下标,并将下标后移。在 goodNight 函数中对可关闭的资产进行控制,需要判定其是否可关闭,也就是资产是否为 PowerSwitchable 类的子类。通过动态类型转换进行判定,如果资产类型是PowerSwitchable的子类,则转换后的类型调用相应接口,并绑定到具体对象,执行对象的关闭电源行为。
类 BuildingManagement 中没有定义构造函数,编译器会生成一个缺省的构造函数,采用 new关键宇进行对象创建。使用完成之后,通过 delete 进行释放。
因此空(1)需要表现出公有继承:public ComputerAsset;空 (2)处添加继承两个父类,并且权限均为 public,即:public ComputerAsset ,public PowerSwitchable;空(3)处动态类型转换为抽象类,即 PowerSwitchable* ;空(4)处完成指明当前添加资产元素的下标,并将下标后移,即 numItems++;空(5)处补充通过使用编译器生成的缺省构造函数创建对象,即应填入"new"。





