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阅读以下说明和C++代码,填补C++代码中的空缺(1)~(6),将解答写在答题纸的对应栏内。

【说明】

已知某公司按周给员工发放工资,其工资系统需记录每名员工的员工号、姓名、工资等信息。其中一些员工是正式的,按年薪分周发放(每年按52周计算);另一些员工是计时工,以小时工资为基准,按每周工作小时数核算发放。

下面是实现该工资系统的C++代码,其中定义了四个类:工资系统类PayRoll,员工类Employee,正式工类Salaried和计时工类Hourly,Salaried和Hourly是Employee的子类。

【C++代码】

//头文件和域名空间略

const int EMPLOYEE_NUM=5;

class Employee {

protected:

int empCode; //员工号

string name; //员工姓名

double salary; //周发放工资

public:

Employee(const int empCode, const string &name ) {

this->empCode=empCode; this->name=name;

}

virtual ~Employee(){ }

virtual void pay()=0;

double getSalary() { return this->salary; }

};

class Salaried (1) {

private: double payRate; //年薪

public:

Salaried(const int empCode, const string &namet double payRate):Employee (empCode, name) {

this->payRate=payRate;

}

void pay() {

this->salary= (2) ; //计算正式员工的周发放工资数

cout << this->name << ":" << this->salary<<endl;

};

class Hourly (3) {

private:

double payRate; //小时工资数

int hours; //周工作小时数

public:

Hourly (const int empCode. const string &name, int hours, double payRate)

:Employee(empCode, name) {

this->payRate=payRate; this->hours=hours;

}

void pay() {

this->salary= (4) ; //计算计时工的周发放工资数

cout << this->name << ":" << this->salary << endl;

}

};

class PayRoll {

public:

void pay (Employee*e[]) {

for (int i=0; i<EMPLOYEE_NUM; i++) {

e[i]->pay();

}

}

};

int main() {

PayRoll payRoll=new PayRoll;

(5) employees [EMPLOYEE_NUM]= {

new Salaried (1001, "Zhang San", 58000.00),

//此处省略对其他职工对象的生成

new Hourly (1005, "Li", 12, 50.00),

};

payRoll->pay( (6) );

double total=0.0;

for (int i=0; i<EMPLOYEE_NUM; i++)

{ total+=employees[i]->getSalary();} //统计周发放工资总额

cout<<"总发放额="<<total<<endl;

delete payRoll; return 0;

}

正确答案及解析

正确答案
解析

(1):public Employee

(2)payRate/52

(3):public Employee

(4)payRate*hours

(5)Employee*或static Employee*

(6)employees

本题考查C++语言程序设计能力,涉及类、对象、函数及虚函数的定义和相关操作,以及继承关系和多态。要求考生根据给出的案例和执行过程说明,认真阅读理清程序思路,然后完成题目。

根据本题中说明中描述,需要记录每名员工的员工号、姓名和工资等信息。公司员工分为正式工和计时工两类,正式工和计时工的工资支付方式不同,根据面向对象设计的概念,这两种员工都是员工,设计时将公有属性和行为封装成抽象类,并使用继承关系设计两种不同员工类作为子类。因此,系统设计了4个类:工资系统类PayRoll、员工类Employee、正式工类Salaried和计时工类Hourly,Salaried和Hourly继承了Employee类。Employee中定义两类员工公有属性和方法,以及支付方式的接口标识,Salaried和Hourly需要在各自的类中有具体支付方式的实现。

根据类定义及其之间的关系,将Employee类中支付工资定义为纯虚函数,即virtual void pay()=0;,这样就定义了支付方式的接口,子类中必须实现各自具体的支付方法。这样,在PayRoII中对Salaried和Hourly两类的对象使用同样的调用方式e[i]->pay()达到不同支付效果,也就达到了多态。Salaried和Hodrly均继承了Employee,并在Salaried和Hourly的构造函数中调用父类的构造函数,所以继承的权限为public,其语法为:public后加类名。Salaried的工资发放方式为“按年薪分周发放(每年按52周计算)”,因此在pay()方法的实现中,分周发放工资采用“年薪/52”进行计算。Hourly的工资发放方式是“以小时工资为基准,按每周工作小时数核算发放”,即“小时工资×周工作小时”进行计算。

在main()中创建了一组员工,用数组存储,由于数组元素包括Salaried和Hourly两种,因此其声明类型采用父类类型Employee的指针,可以定义为静态数组,对蒙的创建采用new关键字加类名。集中对所有员工进行支付,将数据作为payRoll相同的pay()的参数,即payRoll->pay(employees)。用new关键字创建的数组,在使用完成之后通过delete进行释放。

因此空(1)和(3)处添加继承父类,并且权限为public,即:public Employee。空(2)和(4)处补充通过使用计算得到所发放的工资额,空(2)处为计算正式员工的周发放工资数,即payRate/52;空(4)处为计时工的周发放工资数,即payRate*hours。空(5)处定义员工数组的类型,即Employee*或static Employee*。空(6)处将员工数组传递给pay()方法,即employees。

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