软件开发中的瀑布模型典型地刻画了软件生存周期各个阶段的划分,与其最相适应的软件开发方法是()。
- A.构件化方法
- B.结构化方法
- C.面向对象方法
- D.快速原型方法
正确答案及解析
正确答案
解析
软件开发包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。瀑布模型将软件生命周期划分为制订计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等6个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。结构化开发方法的生存周期划分与瀑布模型相对应,因此也是与其最相适应的软件开发方法。对于本题的选项A,OMG描述构件的定义为,构件是一个物理的、可替换的系统组成部分,它包装了实现体且提供了对一组接口的实现方法。构件化方法是以过程建模为先导、以构架为中心、基于构件组装的应用系统开发方法。它可以裁剪为面向对象方法,适合于构件组装模型。构件化方法和面向对象方法鼓励构件组装(复用),面向对象过程沿演化的螺旋迭代,因此它与瀑布模型软件开发思路不相适应。对于选项C,对象是指由数据及其容许的操作所组成的封装体。所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解和刻画客观世界并设计、构建相应的软件系统。而面向对象方法是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中以指导开发活动的系统方法,简称OO(Object-Oriented)方法。对于选项D,快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,从而具有显著的效果。
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Pinging 59.74.111.8 with 32 bytes of data:
Reply from 59.74.111.8: bytes=32 time=3ms TTL=60
Reply from 59.74.111.8: bytes=32 time=5ms TTL=60
Reply from 59.74.111.8: bytes=32 time=3ms TTL=60
Reply from 59.74.111.8: bytes=32 time=5ms TTL=60
Ping statistics for 59.74.111.8:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 3ms, Maximum = 5ms, Average = 4ms
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