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某些设计模式会引入总是被用作参数的对象(  )对象是一个多态accept方法的参数。

  • A.Visitor
  • B.Command
  • C.Memento
  • D.Observer

正确答案及解析

正确答案
A
解析

本题考查设计模式的概念,对行为模式进行比较。

行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。很多行为模式注重封装变化。当一个程序的某个方面的特征经常发生改变时,这些模式就定义一个封装这个方面的对象。这样,当该程序的其他部分依赖于这个方面时,它们都可以与此对象协作。一些模式引入总是被用作参数的对象。有些模式定义一些可作为令牌进行传递的对象,这些对象将在稍后被调用。

在Visitor模式中,一个Visitor对象是一个多态的accept操作的参数,这个操作作用于该Visitor对象访问的对象。因此本题选择A选项。

在Command模式中,令牌代表一个请求。

在Memento模式中,它代表在一个对象在某个特定时刻的内部状态。

在Command模式和Memento模式这两种情况下,令牌都可以有一个复杂的内部表示,但客户并不会意识到这一点。

在Observer模式中,通过引入Observer和Subject对象来分布通信。

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