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( )设计模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类

  • A.工厂方法(FactoryMethod)
  • B.享元(Flyweight)
  • C.观察者(Observer)
  • D.中介者(Mediator)

正确答案及解析

正确答案
A
解析

抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类

构建器模式(Builder):将一个复杂类的表示与其构造相分离,使得相同的构建过程能够得出不同的表示

工厂方法模式(Factory Method):定义一个创建对象的接口,但由子类决定需要实例化哪一个类工厂方法使得子类实例化的过程推迟

原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的类型,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象

单例模式(Singleton):保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成用户希望得到的另一种接口它使原本不相容的接口得以协同工作

桥接模式(Bridge):将类的抽象部分和它的实现部分分离开来,使它们可以独立地变化

组合模式(Composite):将对象组合成树型结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责它提供了用子类扩展功能的一个灵活的替代,比派生一个子类更加灵活

外观模式(Facade):定义一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的外观,从而简化了该子系统的使用

享元模式(Flyweight):提供支持大量细粒度对象共享的有效方法

代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问

职责链模式(Chain of)

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